TransferTexture
Проецирует текстуру из одной геометрии в другую.
Проецирование текстуры на геометрию с помощью нескольких материалов
На данный момент Wrap не поддерживает несколько материалов.
Если целевая модель содержит несколько материалов, вы можете проецировать текстуру на каждый материал независимо, предоставив соответствующий выбор полигона в качестве третьего входа ноды TransferTexture. Используйте ноду SelectPolygons для загрузки выделения полигона из материала.
Проецирование текстуры на геометрию с помощью нескольких плиток UDIM
На данный момент Wrap не поддерживает UDIM.
Если целевая модель содержит несколько UDIM-тайлов, вы можете явно указать UV-тайл, на который вы хотите проецировать, изменив параметры u и v.
Совет
Нода TransferTexture не создает отступы, что может привести к появлению артефактов на швах текстур. Используйте ноду ExtrapolateImage, чтобы применить отступы к текстуре.
Входы
- исходная геометрия
Geometry
Геометрия источника проецирования. Геометрия должна иметь текстуру.- целевая геометрия
Geometry
Геометрия для проецирования.- целевое выделение полигонов
PolygonSelection
(необязательно)Если указано, проекция будет выполняться только для выбранных полигонов.
Выход
Image
Проецированная текстура
Параметры
- Разрешение:
ширина и высота результирующего изображения в пикселях
- Добавьте канал прозрачности, если необходимо:
если установлено, добавляет недостающий канал прозрачности к 3-канальным изображениям. Если не установлено, для таких изображений будет отображаться ошибка.
- Ограничить расстояние:
если установлено, максимальное расстояние трассировки лучей ограничено значением Расстоянием
- Расстояние:
максимальное расстояние трассировки лучей (работает только если установлено предельное расстояние)
- U:
целочисленный индекс UV-тайла по оси X
- V:
целочисленный индекс UV-тайла по оси Y