Render
Нода визуализирует входную геометрию через камеру.
Например, ноду Render можно использовать, чтобы быстро сделать предпросмотр 4D-последовательности.
Редактор
Нода Render имеет редактор для предварительного просмотра результатов рендеринга.
Входы
- Геометрии
Geometry
(несколько) Геометрии для визуализации. В случае нескольких входных данных геометрические объекты будут отображаться в одном пространстве, как они отображаются в Viewport3D.- Камера
Camera
Камера для рендеринга.
Выход
Image
Визуализированное изображение
Параметры
- Метод:
- OpenGL
при рендеринге через OpenGL сетки будут выглядеть так же, как в Viewport3D. Требуется контекст OpenGL 2.1.
- Предпросмотр OpenGL
то же, что и OpenGL, но если размер текстуры превышает максимальное разрешение текстуры OpenGL, она будет сжата до максимального разрешения текстуры OpenGL
- Процессор
простая трассировка лучей на процессоре. Медленнее и может немного отличаться от вида OpenGL.
- MSAA:
- Выключено
рендерить изображение без сглаживания
- х2
использует 2 выборки на пиксель для сглаживания
- x4
использует 4 выборки на пиксель для сглаживания
- х8
использует 8 выборок на пиксель для сглаживания
- x16
использует 16 выборок на пиксель для сглаживания
- Принять ненулевое искажение:
если установлено, нода отображает ошибку, если входная камера имеет искажения
- Использовать разрешение камеры:
если установлено, используется разрешение камеры вместо заданных Ширины и Высоты.
- Разрешение:
ширина и высота полученного изображения в пикселях
- Фоновый цвет:
устанавливает цвет фона
- Прозрачный фон:
если установлено, пиксели фона визуализируются как прозрачные. В противном случае пиксели фона отображаются с использованием Цвета фона.
- Показать обратные грани:
если установлено, визуализировать материал и тени на задних гранях
- Максимальное разрешение текстур OpenGL:
если для Метод установлен как Предпросмотр OpenGL, размер геометрической текстуры будет сжат до указанного размера.
Примечание
Если вы вычисляете проект с использованием интерфейса командной строки WrapCmd или Node на компьютере, где OpenGL 2.1 недоступен, нода вернет ошибку, если выбран метод OpenGL.