GuidableTexture
Только в Wrap4D
GuidableTexture — это метод создания текстур на основе примеров, который может подбирает новую текстуру для нового типа выражения, используя примеры выражений.
Входы
- Входная геометрия
Геометрия
Новая геометрии выражения для подбора текстуры- Нейтральная геометрия
Геометрия
Нейтральная геометрия, в той же топологии, что и Входная геометрия.
Выход
Image
Подобранная текстура для Входной геометрии
Параметры
- Автовычисление:
если установлено, нода будет пересчитываться каждый раз, когда изменяются некоторые параметры или входные данные.
- Вычислить:
если Автовычисление отключено, запускается процесс прогнозирования текстуры
Параметры обучения
- Нейтральный эталон:
путь к файлу геометрии
- Эталоннные блендшейпы:
список файлов геометрии
- Текстура нейтрального эталона:
путь к файлу текстуры для Нейтрального эталона
- Текстуры эталонных блендшейпов:
список путей к файлам текстур для Эталонных блендшейпов
- Перезагрузить:
принудительно перезагружает геометрии и текстуры
Сегментация сетки
Примечание
Чтобы проверить размер выбранных участков, используйте вкладку Визуальный редактор. Чем меньше участков, тем точнее будет предсказанная текстура, но при этом увеличится время вычислений.
- Итерации размытия полигрупп:
количество итераций при размытии участков
- Вес патча размытия (см):
средний вес смежных участков на каждой итерации при размытии патчей
- Радиус выборки (см):
радиус выборок, которые становятся участками
Сохранение весов
Примечание
Для опытных пользователей есть возможность сохранить веса смешивания текстур для вершину в JSON. JSON организован как словарь, где ключом является полное имя файла текстуры (путь к файлу от корня), а значением является вектор весов (плавающее значение от 0,0 до 1,0) для каждой вершины.
- Сохранение весов вершин в JSON:
если установлено, автоматически сохранит вес текстуры смешивания для каждой вершины в JSON
- Создать промежуточные каталоги:
если установлено, будут созданы несуществующие каталоги в пути к файлу
- Имя файла:
одно или несколько имен файлов для сохранения.
Любое появление
#
будет заменено текущим номером кадра во время сохранения. ` Например, если текущий кадр равен 1,"Weights###.jpg"` будет заменен на ``"Weights001.jpg"
Совет
Если вам нужно вычислить несколько весов для каждого кадра одновременно, используйте Ноды >> Вычислить все в главном меню.