MergeVertexMask
Объединяет несколько масок VertexMask
в одну маску по выбранному правилу.
Редактор
У нода MergeVertexMask есть редактор для предварительного просмотра результирующей маски вершин.
Входы
- Базовая маска
VertexMask
Первичная маска для объединения- Дополнительные маски
VertexMask
(несколько) Другие маски для объединения- Геометрия
Geometry
(необязательно) Геометрия для отображения результирующей маски вершин
Выход
VertexMask
Вычисленная маска вершин
Параметры
Примечание
Значения выходной маски вершин ограничены между 0 и 1 после вычислений, описанных выше.
- Режим:
- Добавление
V0 + V1 * w1 + V2 * w2 + ...
- Вычесть
V0 - V1 * w1 - V2 * w2 + ...
- Умножение
раньше назывался Интерсект
V0 * (V1 * w1) * (V2 * w2) * ...
- Мин
min(V0, V1 * w1, V2 * w2, ...)
- Макс
min(V0, V1 * w1, V2 * w2, ...)
- где
V0
— это Базовая маска,V1, V2, ...
— Дополнительные маски, аw1, w2, ...
— Смешивания
- Блендшейпы:
набор чисел, на который умножается каждая Дополнительная маска перед вычислением. Появляется в редакторе по мере подключения дополнительных масок. Каждое значение смешивания называется так же, как и входная нода и может быть настроено индивидуально. Может использоваться в скриптах как массив с плавающей точкой.