Camera
Создает объект камеры, который можно использовать для нескольких целей:
рендеринг геометрии с использованием ноды Render
проецирование точек из 2D-пространства на 3D-геометрию с помощью узла ProjectScreenPoints.
Редактор
Нода Camera имеет визуальный редактор, который показывает сцену Wrap с ракурса камеры.
Выход
Камера
Объект камеры
Параметры
- Копирование с основной камеры:
копирует параметры, положение и ориентацию камеры из камеры главного окна просмотра
- Импортировать:
импортирует камеру из файла. Поддерживаются следующие форматы:
- Формат JSON
для импорта камер, экспортированных из Wrap
- Agisoft Metashape (формат XML)
для импорта камер из Agisoft Metashape
- Reality Capture (форматы XMP, CSV и FBX)
для импорта камер из Reality Capture
- Формат FBX
импортировать камеры из любого программного обеспечения, поддерживающего экспорт камер в формате FBX (например, Maya, Blender и т. д.)
- Экспорт:
экспортирует камеру в файл. Поддерживаются следующие форматы:
- Формат JSON
экспортировать камеру в формате камеры Wrap
- Текстовый формат
экспортировать камеру в формате камеры Wrap
- Двоичный формат FBX
экспортировать камеру в двоичный формат FBX
- Формат FBX ASCII
экспортировать камеру в формате FBX ASCII
- Разрешение:
ширина и высота камеры в пикселях
Совет
Разрешение камеры можно переопределить в других узлах, которые используют камеру в качестве входных данных.
- Тип проекции:
- Перспектива
перспективная проекция
- Ортография
ортографическая проекция
- Поле зрения:
вертикальное поле зрения, измеренное в градусах
- Ближняя плоскость:
расстояние до ближней плоскости отсечения
- Дальняя плоскость:
расстояние до дальней плоскости отсечения
- Главная точка X:
горизонтальное смещение главной точки
- Главная точка Y:
вертикальное смещение главной точки
Вкладка Дисторсия
- Коэф. K1:
первый коэффициент радиальной дисторсии
- Коэф. K2:
второй коэффициент радиальной дисторсии
- Коэф. K3:
первый коэффициент радиальной дисторсии
- Коэф. P1:
первый коэффициент тангенциальной дисторсии
- Коэф. P2:
второй коэффициент тангенциальной дисторсии
Дисторсия
Нода Камера использует модель дисторсии линзы Брауна с 3 радиальными и 2 тангенциальными коэффициентами. Посетите Дисторсия и калибровка в OpenCV для более подробной информации.
Импорт камеры из другого программного обеспечения
Нода Камера позволяет импортировать камеры из программного обеспечения для фотограмметрии, такого как Agisoft Metashape и Reality Capture.
Также вы можете импортировать камеру в Wrap из любого другого программного обеспечения, которое поддерживает экспорт камер в формате файла FBX.
Дополнительную информацию об импорте камер из другого программного обеспечения можно найти в разделе Импорт камер во Wrap.