Blendshapes
Смешивает входную геометрию в соответствии с весами блендшейпов. Наряду с геометрическим смешиванием узел также обеспечивает предварительный просмотр смешивания текстур в реальном времени, если это возможно (все входные модели имеют текстуры).
Входы
- Основная геометрия
Geometry
Модель в нейтральном положении- Блендшейпы
Geometry
(несколько, опционально) Модели с экстремальными состояниями блендшейпов. Должны быть в той же топологии, что и Основная геометрия
Выход
Geometry
Возвращает модель со смешанными свойствами и текстурой Основной геометрии. Если включен Быстрый предварительный просмотр текстур, он возвращает копию основной геометрии.
Параметры
- Быстрый предварительный просмотр текстур:
обеспечивает предварительный просмотр смешивания геометрий и текстур в режиме реального времени. Предварительный просмотр доступен только на вкладке Визуальный редактор и не влияет на выходную геометрию. Смешение текстур доступно только в том случае, если все входные узлы имеют текстуры, в противном случае используется текстура базовой геометрии. Текстуры смешиваются по тому же правилу, что и для геометрии: к нейтральной текстуре добавляется взвешенная разница цветов между целевой и нейтральной текстурой. Если быстрый предварительный просмотр отключен, вычисляется только геометрическое смешивание и возвращается в качестве выходных данных ноды. В этом случае вычисления происходят намного медленнее.
- Веса:
набор весов блендшейпов. Появляется в редакторе при подключении новых Геометрий для смешивания. Каждый вес - именованный вход и может быть настроен индивидуально. Может быть записан как массив с плавающей запятой.
Совет
Эту ноду можно использовать для переноса выражения из существующего набора блендшейпов для нового персонажа. Подключите нейтральный блендшейп к первому входу, целевое выражение ко второму входу и нейтральную сетку нового персонажа к третьему входу. Установка всего веса блендшейпа на 1 добавит различия этого блендшейпа к нейтральному выражению нового персонажа. Полученное приближенное выражение можно использовать в качестве отправной точки для ноды Wrapping или OpticalFlowWrapping.