NodeIcon TemporalSmoothing

Только в Wrap4D

Сглаживает последовательность геометрий, используя информацию о ближайших кадрах. Положения каждой вершины новой геометрии сглаживаются на основе информации о соседних кадрах. Может вычисляться несколько раз, используя соседей соседа и т. д.

Ранее эта нода была доступна как инструмент временного сглаживания.


Выход

Geometry Сглаженная геометрия

Параметры

Источник маски файла:

Маска пути к исходному файлу для последовательности Geometry. Должен содержать символы „#“.

Соседи:

Количество кадров в обоих направлениях, которые повлияют на текущий кадр

Итерации:

Количество итераций алгоритма временного сглаживания. Увеличивает количество кадров, необходимых для вычислений.

Примечание

По крайней мере, Соседи * Итерации геометрий необходимо на одном из направлений от кадра для вычисления.

Как указать маску файла

Чтобы указать маску файла, замените последовательность цифр в пути к файлу символами решетки #.

Если у вас простая структура папок (например, «D:/Данные/Кадр0001.obj»), вы можете выбрать один файл с помощью диалогового окна файла. В этом случае инструмент попытается преобразовать ее в необходимую маску и автоматически заполнить значения диапазона.