Интерпретация PATH
Многие ноды Wrap имеют параметры имени файла для загрузки или сохранения данных в файлы. Эти параметры могут содержать специальный синтаксис, который будет интерпретирован Wrap особым образом для получения окончательного имени файла.
Хеш-символы
Любая последовательность символов # в имени файла будет заменена на номер текущего кадра. Например, строка Sequence/Frame##.obj будет заменена на Sequence/Frame01.obj в кадре 1 или на Sequence/Frame100.obj в кадре 100.
Переменные PATH
Переменные PATH начинаются со знака $ и хранят различные предопределенные пути. Например, в строке $PROJECT_DIR/Texture.jpg переменная $PROJECT_DIR будет заменена на текущий каталог проекта.
Wrap поддерживает следующие переменные PATH:
$GALLERY_DIR
$GALLERY_DIR хранит текущий путь к папке галереи Wrap. Вы можете изменить $GALLERY_DIR, отредактировав соответствующую строку в файле C:\Users\<UserName>\AppData\Roaming\R3DS\Wrap.ini или C:\Users\<UserName>\AppData\Roaming\R3DS\Wrap4D.ini:
galleryDir=./Gallery
$PROJECT_DIR
$PROJECT_DIR хранит путь к текущему файлу проекта. Для нового проекта, который еще не был сохранен, $PROJECT_DIR пуст.
$PROJECT_NAME
$PROJECT_NAME аналогичен $PROJECT_DIR, но хранит имя проекта. Расширение файла .wrap не включается в строку.
$COMMON_DIR
Часто это может быть сетевой путь к общим ресурсам или путь к папке, в которой хранятся все проекты, связанные с текущим производством.
Чтобы выбрать путь для этой переменной, воспользуйтесь командой File > Set Common Dir.
Переинтерпретация PATH
В Wrap загруженные пути автоматически преобразуются так, чтобы содержать заданные переменные пути. $PROJECT_NAME никогда не сопоставляется. $COMMON_DIR имеет средний приоритет. $GALLERY_DIR и $PROJECT_DIR имеют самый высокий приоритет. Сопоставление является жадным, поэтому переменные будут выбраны так, чтобы охватить как можно больше символов. Переменная не может заменить часть имени. Например, C:\User\Dir10 не будет угрожать как $COMMON_DIR со значением C:\User\Dir.