NodeIcon Brush

Предоставляет набор кистей для скульптинга (лепки) и чистки моделей.

Все кисти изменяют только вершины и нормали, оставляя топологию неизменной. Нода Brush может быть очень полезна для исправления артефактов сетки после процесса враппинга.


Редактор

Редактор узлов Brush — это то место, где происходит скульптинг.

Перенос с ЛКМ

редактировать модель

[ or ]

изменить размер кисти

Перенос с ПКМ

изменить размер кисти

SHIFT + [ or ]

изменить спад

Перенос с SHIFT + ПКМ

изменить спад

Перенос с СКМ

изменить силу

Зажать SHIFT

для временного переключения текущей кисти на кисть Расслабить

Удерживать CTRL

инвертировать направление нормалей для кистей

Зажать А

скрыть редактируемую модель

Зажать Z

чтобы показать исходную модель, подключенную к третьему входу узла

Зажать D

для переключения параметра Использовать непрозрачность

Зажать B

чтобы переключить параметр Включить обратные грани

Слева от редактора находится палитра всех доступных кистей.

Совет

Используйте клавиши 18 для быстрого переключения между кистями.

../../_images/BrushEditor.png

Типы кистей

Relax Кисть Разгладить:

сглаживает модель на основе среднего положения соседних вершин

Move Кисть Двигать:

перемещает вершины модели

Sculpt Кисть Лепка:

перемещает вершины по нормали модели

Inflate Кисть Раздуть:

перемещает вершины по нормали

Project Кисть Проекция:

проецирует вершины на эталонную модель

RelaxProj Кисть Расслабить и Проекция:

комбинация кистей Сгладить и Проекция

MoveProj Кисть Двигать и Проекция:

комбинация кистей Двигать и Проекция

Clone Кисть Клонировать:

копирует и вставляет локальные элементы поверхности из исходной геометрии в редактируемую модель

Входы

Геометрия

Геометрия Геометрия, которую можно редактировать кистью

Эталон

Geometry (необязательно) Геометрия, на которую проецируются точки

Исходная геометрия

Geometry (необязательно) Геометрия, используемая как источник для кисти Копировать

Маска вершин

VertexMask (необязательно) Маска вершин для ограничения влияния кисти

Видимые полигоны

PolygonSelection (необязательно) Полигоны для отображения в Визуальном редакторе

Выход

Geometry Изменяемая геометрия

Параметры

Применить:

применяет изменения, сделанные кистью, к выходной модели узла. Сочетание клавиш Ctrl + Return.

Сбросить:

сбросить все изменения.

Тип кисти:

выбор типа кисти

Радиус:

Радиус кисти вычисляется относительно размера редактируемой модели и указывается в диапазоне от 0 до 100. 0 соответствует Минимальному размерному коэффициенту, а 100 соответствует Максимальному размерному коэффициенту. Оба фактора определяются как доля длины диагонали ограничивающего объёма изменяемой модели.

Сила:

сила кисти.

Спад:

меняет форму кривой интенсивности.

Расстояние проекции:
Размер кисти

Расстояние проекции равно текущему радиусу кисти.

Указанное

Расстояние проекции явно указывается с помощью параметра Указанное расстояние проекции.

Указанное расстояние проекции:

расстояние проекции в сантиметрах. Используется только в том случае, если для параметра Расстояние проекции установлено значение Указанное.

Использовать геодезическое расстояние:

влияние кисти на вершину пропорционально расстоянию от вершины до центра кисти. Если установлен параметр Использовать геодезическое расстояние, расстояние рассчитывается геодезически на поверхности модели. Если не установлено, расстояние вычисляется как расстояние в пространстве (Евклидово расстояние).

Примечание

Опция Использовать геодезическое расстояние доступна только для сеток с неманифолдной топологией.

Использовать непрозрачность:

если установлено, редактируемая геометрия отображается как полупрозрачное наложение. Непрозрачность наложения определяется параметром Прозрачность. Кнопка D.

Включить обратные грани:

если установлено, можно выделять обратные грани Geom. Кнопка B.

Прозрачность:

непрозрачность редактируемой геометрии. Применяется только в том случае, если установлен параметр Использовать непрозрачность.

Минимальный размерный коэффициент:

определяет минимальный Радиус кисти.

Максимальный размерный коэффициент:

определяет максимальный Радиус кисти.

Цвет маски:

цвет переднего плана для маски вершин, который будет смешиваться с цветом фона, который берется из параметра Color в LoadGeom для соответствующей модели.