Wrap также предоставляет набор полезных инструментов обработки сканов, таких как децимация, фильтрация меша, проецирование текстур и многое другое. Благодаря нодовой архитектуре, после обработки одного скана вы можете применить те же действия к неограниченному числу других сканов.




































































































































































































Wrap позволяет преобразовать серию 3D-сканов актера в цифрового персонажа с одинаковой топологией и текстурными координатами
Имея набор 3D сканов актера с различными выражениями лица, Wrap может сгенерировать набор морф-таргетов для дальнейшей анимации
Враппинг известной топологии вокруг скана всего тела является отправной точкой для многих инструментов авториггинга
Wrap используется создателями виртуальных примерочных. Подгонка модели тела с известной топологией упрощает редактирование формы, снятие мерок и моделирование ткани.







Автор видео побывал в гостях у команды R3DS и подготовил подробный обзор программ линейки Wrap. Разработчики рассказали о компании и о том, как устроена их работа. Также они показали, как происходит 3D- и 4D-сканирование и каких результатов с его помощью можно достичь.
Также в материале рассказывается о трёх продуктах компании — ZWrap, Wrap и Wrap4D — и их возможностях для автоматической ретопологии.